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[Go] 명명 규칙

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개요 Go는 간결하고 명확한 코드를 중요시하며, 명명 규칙은 코드의 가독성과 유지보수성에 큰 영향을 미칩니다. Go의 명명 규칙은 단순하지만 일관성 있게 적용해야 합니다. Go의 명명 철학 간결함(Brevity): 짧지만 의미가 명확한 이름 일관성(Consisten...

[Go] 변수

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개요 Go에서 변수는 데이터를 저장하는 메모리 공간입니다. Go는 정적 타입 언어이므로 모든 변수는 선언 시 또는 컴파일 시점에 타입이 결정됩니다.

[Go] 기본 자료형

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개요 Go는 정적 타입 언어로, 컴파일 시점에 모든 변수의 타입이 결정됩니다. Go의 기본 자료형은 크게 숫자형, 문자열, 불린, 함수로 구분됩니다.

[Go] Hello, World!

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개요 Go 프로그래밍의 첫걸음, “Hello, World!” 프로그램을 통해 Go의 기본 구조와 실행 방법을 학습합니다. 기본 예제 코드 작성 hello.go 파일을 생성하고 다음 코드를 작성합니다: package main import "fmt" func main() ...

[C++] exchange

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개요 정의 template< class T, class U = T > T exchange( T& obj, U&& new_value ); obj의 값을 new_value로 변경하고 obj의 값을 반환