[Go] 명명 규칙
개요 Go는 간결하고 명확한 코드를 중요시하며, 명명 규칙은 코드의 가독성과 유지보수성에 큰 영향을 미칩니다. Go의 명명 규칙은 단순하지만 일관성 있게 적용해야 합니다. Go의 명명 철학 간결함(Brevity): 짧지만 의미가 명확한 이름 일관성(Consisten...
개요 Go는 간결하고 명확한 코드를 중요시하며, 명명 규칙은 코드의 가독성과 유지보수성에 큰 영향을 미칩니다. Go의 명명 규칙은 단순하지만 일관성 있게 적용해야 합니다. Go의 명명 철학 간결함(Brevity): 짧지만 의미가 명확한 이름 일관성(Consisten...
개요 Go에서 변수는 데이터를 저장하는 메모리 공간입니다. Go는 정적 타입 언어이므로 모든 변수는 선언 시 또는 컴파일 시점에 타입이 결정됩니다.
개요 Go는 정적 타입 언어로, 컴파일 시점에 모든 변수의 타입이 결정됩니다. Go의 기본 자료형은 크게 숫자형, 문자열, 불린, 함수로 구분됩니다.
개요 Go 프로그래밍의 첫걸음, “Hello, World!” 프로그램을 통해 Go의 기본 구조와 실행 방법을 학습합니다. 기본 예제 코드 작성 hello.go 파일을 생성하고 다음 코드를 작성합니다: package main import "fmt" func main() ...
개요 정의 template< class T, class U = T > T exchange( T& obj, U&& new_value ); obj의 값을 new_value로 변경하고 obj의 값을 반환